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viernes, 12 de agosto de 2011

El origen de... el PC IBM


(c) IBM
El capítulo de hoy es un poco diferente porque no vamos a hablar de un producto genérico, sino de un equipo en específico: el PC IBM. Hoy 12 de agosto, se cumplen exactamente 30 años de su presentación en sociedad. Un equipo que fue revolucionario en la historia de la computación, no por ser el primero, ni el más poderoso, ni por tener el mejor diseño. De hecho es casi no tenía nada especial, pero igual el IBM 5150 fue un hit, marcando a la industria de la computación como pocos lo han hecho.

Un mercado naciente

Para 1981 ya había varios modelos de computadores personales que tenían éxito, incluyendo al Commodore, el Apple II y algunos modelos de Atari. Se trataba de un mercado nuevo, donde se había instalado la idea de que la gente normal podía llegar a tener y usar un computador para facilitarse la vida.
Esa idea era una locura sólo algunos años antes, cuando los computadores más pequeños eran del porte de un refrigerador. Pero de a poco fue apareciendo este nicho que fue conquistando a clientes interesados. Y aunque las apuestas de las empresas mencionadas era buena, les faltaba algo que no era técnico para el éxito, y que veremos más adelante.
IBM, aunque tenía experiencia vendiendo mainframes, estaba atrasado en el sector de los equipos personales. Su primer intento para un PC fue el IBM 5100, lanzado en 1975 como un equipo “portátil” (de casi 23 kilos), pensado para científicos, ingenieros y otros especialistas. Sin embargo ese equipo no era para las masas, y además era muy caro.
Viendo que la competencia estaba creando cosas mejores y que podían perderse un espacio en el mercado, IBM decidió lanzarse de cabeza a construir su propio PC, y en el tiempo récord de 12 meses ya tenían un equipo funcionando. Fue un trabajo acelerado que rompió con los esquemas de diseño que tenía la compañía: en lugar de seguir el conducto regular, se creó un equipo especial a cargo del ingeniero Don Estridge y el diseñador Lewis Eggebrecht.
Para diseñar el equipo rápido, el grupo decidió utilizar partes que ya estaban diseñadas y a la venta, fabricadas por diferentes compañías de distintos países. Hasta el momento, IBM había fabricado sus propias piezas siempre. Además, por razones de costos y también por tiempo, se decidió usar un monitor que IBM había desarrollado antes en su división en Japón, e impresoras Epson que ya existían. Así, lo realmente nuevo del equipo se limitaba a la unidad de sistemas y al teclado.
Los diseñadores también decidieron optar por una arquitectura abierta, para que otros fabricantes pudieran producir y vender periféricos y software compatibles con el equipo sin tener que comprar licencias. En términos generales, el PC IBM era de esta manera bastante abierto en comparación a los equipos de la competencia, que fabricaban todos sus sistemas de forma cerrada. La idea rindió frutos rápido: seis semanas después de que se pusiera a la venta, fabricantes ya tenían 20 periféricos compatibles a la venta.
Por el lado del sistema, el equipo optó por MS-DOS, desarrollado por Microsoft. La decisión también estuvo dada por una cuestión de tiempo: desarrollar un sistema propio era complicado y lento. Todos conocemos a dónde llegó Microsoft después de esto.

Confianza

Cuando IBM lanzó el 5150 el 12 de agosto de 1981, la empresa quizás no tenía mucha confianza en su producto hecho rápido, pero la gente sí tenía confianza en el gigante azul. El equipo fue rápidamente la opción más popular entre las empresas a la hora de elegir un computador para los empleados.
La marca IBM, que se venía cultivando hace 70 años para entonces, era muy apreciada en los círculos corporativos, donde había un dicho popular que decía que “nunca han despedido a alguien por comprar IBM”. Así los ejecutivos que no se aventurarían a comprar un computador hecho por una empresa nueva (y quizás con un nombre poco serio como “manzana”), optaron a ojos cerrados por el equipo del gigante azul.
El 5150 contenía un “tarro”, teclado y monitor en su modelo más básico, a un precio de US$1.565. Pesaba 20 kilos – sólo el teclado pesaba 6 kg – y en el monitor cabían apenas 25 líneas de texto. Tenía un procesador Intel 8088 de 4,77 MHz y 256KB de RAM. Aunque suena prehistórico, eso era suficiente para hacer las tareas básicas de oficina a principios de la década de 1980, y el equipo se veía hasta futurista si se lo comparaba con los mainframes del momento.

Impacto

IBM creó un modelo que todavía domina en la industria del PC: depender de otras empresas que crean las partes para tu equipo era una idea radical en su época, pero hoy es el estándar. Todos los grandes fabricantes de electrónicos son ensambladores que usan piezas hechas por otros. Para IBM fue una necesidad presionada por el tiempo, pero al final lo que hizo fue impulsar el desarrollo rápido de tecnologías a medida que los fabricantes se empeñaron en mejorar la parte del puzzle que ellos producían.





Esto convirtió a IBM en un maestro del ensamblaje, algo que podían copiar muchos otros, y eso fue exactamente lo que pasó. En pocos años el mercado estaba inundado de clones del PC IBM, usando una arquitectura idéntica. IBM la había publicado para que otros pudieran desarrollar software y periféricos, pero también se podía usar para copiarla. Los clones permitieron precios más baratos y le aseguraron un espacio dominante a empresas como Intel y Microsoft. Al mismo tiempo, hicieron que IBM paulatinamente perdiera su posición en el mercado, hasta que al final vendió su unidad de ensamblaje a Lenovo en 2005 para dedicarse a otros servicios a empresas.
Si bien hoy en día está en duda el futuro del PC, ante el desarrollo de teléfonos inteligentes y tablets, no cabe duda de que el PC de IBM marcó su pasado.

Fuente: http://www.fayerwayer.com

lunes, 7 de febrero de 2011

Canon presenta las PowerShot SX-230, ELPH 100 / 300 / 500 HS

Canon vuelve a tirar del velo para mostrarnos cuatro nuevas cámaras de la familia PowerShot, todas ellas contando con sensores de 12,1 megapíxeles HS (High Sensitivity), un sensor que, por cierto, ya vimos en la S90 y la G11. Por unidades, la ELPH 500 HS cuenta con una pantalla táctil de 3,2 pulgadas, zoom óptico 4,4x, lente angular de 24 mm con estabilización óptica de imagen y con la posibilidad de escoger entre los colores plata, marrón y rosa.

La ELPH 300 HS, por su parte, cuenta con una LCD de 2,7 pulgadas, estabilización de imagen, zoom 4x y lente de 24 mm. En la parte baja de la gama nos encontramos con la 100 HS, que llega en cinco colores, zoom óptico 4x y LCD de 3 pulgadas. Llegamos así a la SX-230 que cuenta con zoom 14x, GPS y LCD de 3 pulgadas.

En lo referente a precios y fechas de lanzamiento, todas ellas llegarán en marzo por unos precios que oscilan entre los 199,99 dólares (147 euros al cambio) de la ELPH 100, a los 349,99 dólares (unos 257 euros) de la SX-230. Te dejamos con las fotos para ir abriendo boca.

fuente: es.engadget.com

viernes, 4 de febrero de 2011

Controla tu ordenador desde tu móvil gracias a TeamViewer



Si alguna vez has tenido que ayudar a alguien con su ordenador y en vez de desplazarte a su casa has preferido hacerlo desde la tuya, posiblemente ya conocerás una de las herramientas de control remoto más simples y eficaces que existen, TeamViewer, pero sus últimas versiones para dispositivos Android e iOS la hacen aún más increíble. Descubre el control total de tu ordenador desde la palma de tu mano.
El otro día por casualidad tuve que acceder al ordenador de un amigo y como viene siendo habitual le recomendé que se instalara la versión portable de TeamViewer, cual fue mi sorpresa al ver que además de las ya conocidas versiones para Windows, Linux y Mac había una opción móvil.
En menos de un minuto ya lo había descargado y ya estaba utilizando el ordenador de mi amigo desde mi Android a una velocidad endiablada y mucho mejor de lo que esperaba.
Por ahora, como no, sólo permite la conexión desde tu dispositivo móvil o tablet al ordenador, siendo lo contrario un poco absurdo, y al igual que las versiones de ordenador puedes ajustar las opciones de calidad, aunque no permite ni el chat, ni las opciones de voz ni vídeo.
Y para que os deis cuenta de la asombrosa velocidad que puede llegar a tener, lo he probado incluso siendo vídeos de youtube habiendo un retardo mínimo al usar la máxima calidad. Una aplicación impresionante e imprescindible para poder controlar vuestro ordenador desde cualquier sitio.

Fuente: www.gizmodo.es

lunes, 3 de enero de 2011

Los 10 fracasos tecnológicos de 2010

El "antenagate" del iPhone 4 y la televisión 3D encabezan la selección realizada por la CNN de lo peor del año. La cadena sentencia: "En tecnología, no todo son valles de silicio"

La cadena estadounidense CNN realizó una selección de los grandes desaciertos del mundo geek este año. Un año "en el cual vimos dispararse la popularidad de las redes sociales, y pudimos jugar a los videojuegos sin utilizar ningún control". Un año en que "hasta los grandes titanes, como Apple y Google tuvieron sus duros momentos."

El top ten de los fracasos tecnológicos de 2010 comienza con el  "antenagate" del iPhone 4.  La esperada actualización del smartphone de Apple llegó en Junio e inmediatamente se convirtió en un suceso. Excepto por una defecto: no funcionaba para las llamadas.

Apple negó los problemas de señal en un principio -hubo conferencias de Steve Jobs por ese tema en particular- pero después aceptaron estudiar algunos casos y compensar a los usuarios damnificados. Más adelante, el tema fue olvidado y no afectó en absoluto la popularidad de los de Cupertino.

La Televisión 3D prometía ser la revolución tecnológica del año, o al menos eso hacía parecer el show business montado en torno a su lanzamiento. Sin embargo, no logró el impacto deseado en un mercado que recién está descubriendo la tecnología HD.

CNN se pregunta -aunque las películas 3D hayan copado todos los cines- ¿cuánta gente está dispuesta a pagar 4 mil dólares por una TV que sólo se puede apreciar para distintos contenidos y que te obliga a usar anteojos especiales en tu propia casa?

Detrás viene el Microsoft Kin, el celular al que muchos expertos consideraban "la crónica de una muerte anunciada". Netamente orientado a las redes sociales, batió un récord de (corta) permanencia: a tan sólo 48 hs de su lanzamiento, fue retirado del mercado.

Lo sigue el Nexus One, de Google que, si bien no tuvo grandes críticas en cuanto al equipo, según la cadena falló en el canal de distribución, ya que sólo estaba disponible para la venta online.

Y para cerrar el top five, Facebook. No la companía en sí, que cierra un 2010 prácticamente inmejorable. Sí la cuestión de la privacidad, uno de los  debates ineludibles durante todo el año y de los aspectos a mejorar con miras al año que viene.

Completan la lista Google Buzz, Gawker Media, las "granjas de contenido", el relanzamiento de Digg y la red social de Apple, Ping.

 

fuente: www.infobae.com

Vizio Theater 3D, cine a lo grande (¡hasta 71 pulgadas!) con gafas pasivas

Ha quedado más que patente que Vizio no quiere esperar a que el CES 2011 abra sus puertas para dar a conocer su nuevo catálogo de productos. En esta ocasión tenemos que hablarte del apartado cine en casa, ya que la compañía ha ampliado el negocio con nada menos que 21 modelos diferentes, todos ellos compatibles con contenidos 3D y un tamaño de entre 22 y 71 pulgadas. Tan generoso repertorio aparece salpicado de paneles LCD cuyos marcos cuentan con iluminación LED o directamente modelos con retroiluminación también LED, algunos con los widgets que te comentábamos hace tan sólo unos instantes y otros tantos con Google TV. Por el momento es todo un misterio a cuánto ascenderá el montante final de la nueva gama Theater 3D o cuándo se pondrá a la venta, pero sus responsables se han encargado de apuntar que esta nueva hornada con aspiraciones tridimensionales supone una alternativa económica, con un mejor brillo y menos parpadeo, ya que todo el proceso se desarrolla en el interior del panel; siendo además compatible con las últimas gafas de Oakley.
 
fuente: es.engadget.com

VIA Tablet y VIA Phone, ya oficiales. VIA Plus con Google TV en camino

Vizio sigue desgranando poco a poco sus planes para este nuevo año, caracterizado por un cierto sabor a Androide tanto en su teléfono de 4 pulgadas como en su tablet de 8", que cuentan en su interior con procesadores –aún desconocidos- a 1 GHz y, a juzgar por sus notas de prensa, todavía parecen carecer de nombre comercial definitivo. En el caso del VIA Phone, más allá de su pantalla de cuatro pulgadas se encontrarían una ranura para tarjetas MicroSD, GPS, WiFi N, cámara dual y una salida HDMI, aunque por el momento la compañía no ha comentado si se trata de un terminal GSM o CDMA. Por su parte, el VIA tablet podría hacer lo propio, pero sin conexión 3G en el inventario.

En otro orden de cosas, el nuevo set de aplicaciones Vizio Internet Apps Plus promete estirar sus tentáculos por una amplia selección de dispositivos, que van desde el handheld hasta la gran pantalla, pausando, intercambiando y retomando contenidos entre los mismos. Para completar la jugada, parece que la compañía incluirá sus propios widgets tipo Yahoo! en su propuesta de Google TV, en un intento de diferenciarse de las versiones de Sony y Logitech. Tranquilo, ya queda menos para que podamos echarles un detenido vistazo en la feria tecnológica de Las Vegas.

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miércoles, 8 de diciembre de 2010

Indra 'Comparte las Tecnologías Accesibles' para los discapacitados

Madrid.- Indra, la multinacional de TI número 1 en España y una de las principales de Europa, lanza este viernes, 3 de diciembre, Día Mundial de la Discapacidad, la campaña 'Comparte las Tecnologías Accesibles', con la que la compañía quiere sensibilizar sobre la realidad de la discapacidad y difundir sus Tecnologías Accesibles a través de su felicitación navideña.
Las Tecnologías Accesibles, creadas como parte de la estrategia de Responsabilidad Corporativa de Indra, tienen el objetivo de desarrollar soluciones y servicios innovadores que faciliten el acceso a la tecnología y la integración social y laboral de las personas con discapacidad.
Desde hace tres años, Indra destina el presupuesto de su campaña de Navidad a financiar proyectos de Tecnologías Accesibles. Con el lanzamiento de 'Comparte las Tecnologías Accesibles', quiere además extender su filosofía a través de las redes sociales, invitando a que todo aquél que reciba su felicitación, la comparta y dé visibilidad a una realidad, la de la discapacidad y la necesidad de integración, que nos concierne a todos. Para ello, la compañía utilizará las herramientas de comunicación que brinda la Web 2.0. para dar a conocer información y un vídeo elaborado ex profeso para la ocasión, que estará disponible en www.indracompany.com.
Indra ha creado las Cátedras de Tecnologías Accesibles en colaboración con la Fundación Adecco y las universidades de Castilla-La Mancha, Extremadura, Lleida, Politécnica de Madrid y la Universidad Nacional de Córdoba en Argentina. Con su mismo objetivo, la compañía colabora además con otras instituciones como la Fundación Rafael del Pino o la Fundación del Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo.
Indra ya ha desarrollado más de 30 proyectos de I+D+i en el ámbito de las Tecnologías Accesibles. En el marco de las cátedras se han llevado a cabo más de 12 proyectos, entre los que destacan 'HeadMouse' -ratón virtual de descarga gratuita, que permite el uso del ordenador a personas con capacidad reducida mediante una webcam y los movimientos de la cara y la cabeza- o 'VirtualKeyboard' -teclado virtual también gratuito, que permite a una persona discapacitada escribir textos en el ordenador-. En total, desde el lanzamiento de ambas soluciones, ha habido más de 300.000 descargas gratuitas del 'HeadMouse' y más de 7.500 de 'Virtual Keyboard' en todo el mundo.

NUEVO PROYECTO EN LA UEX
Coincidiendo con el lanzamiento de la campaña, Indra, Fundación Adecco y la Universidad de Extremadura firmarán este viernes la puesta en marcha de un nuevo proyecto de investigación en Tecnologías Accesibles. El proyecto POSET tiene como objetivo desarrollar un sistema de secuenciación de tareas que facilite la inserción laboral de personas con discapacidad cognitiva. Se trata del segundo proyecto puesto en marcha en la Cátedra en la UEx, creada en febrero de 2010, y convivirá con el proyecto anterior, aún en desarrollo, DIUWA 2.0.
Indra es la multinacional de Tecnologías de la Información número 1 en España y una de las principales de Europa y Latinoamérica. Es la segunda compañía europea de su sector por inversión en I+D, con cerca de 500 millones de euros invertidos en los últimos tres años. Las ventas en 2009 ascendieron a 2.513 millones de euros y su actividad internacional representó cerca del 40 por ciento. Cuenta con más de 30.000 profesionales y con clientes en más de 100 países.
> En la imagen superior, un teclado virtual desarrollado por Indra.

Fuente: Indra 'Comparte las Tecnologías Accesibles' para los discapacitados